
选址决定一切
做小房子第一步是选点,我通常优先找平坦地面,靠近水源和树木方便取材,同时别太远离矿洞和村庄,这样后期挖矿回家就不会像赶路游戏,再看地形是否能挡风,比如背靠小山或树林边缘,让房子更耐看也更耐用,最后留出扩建空间,以后你总会想把它变成更大的家,现在挖的地基也能接着用
准备材料别乱抓
小房子最怕材料凑不齐,我会先定风格再下手,比如想要朴素耐看就选木头或石头,如果想快点完成就用原木配木板,如果想更稳就用圆石和石砖,同时准备门,火把,台阶和玻璃,玻璃可以从沙子做起,木门和石门分别对应更早的资源阶段,别忘了带足够的方块和燃料,下矿总会遇到手上没火把的尴尬
规划尺寸才不会翻车
我建议新手从七乘七或五乘七开始,墙体高度三格到四格最合适,屋顶用两层斜坡或简单平顶都行,想要更像房子就做一点层次,比如墙顶加一圈台阶,窗户留在正面居中或略偏上,这样视觉重心更稳,做布局时先把地面画清楚,再一边放方块一边想门在哪里开,卧室和储物区怎么摆
先砌墙再上顶
开始建造后我会先把地基四周圈起来,把每面墙都打到同一高度,再用门洞位置预留好入口,墙体完成后立刻做顶,木屋顶我通常用台阶做坡面,避免直接堆一坨造成整体塌陷感,石屋顶可以用楼梯加半砖做层叠,让阴影更丰富,如果你喜欢方正风格也可以做平顶加烟囱,关键是让屋顶和墙之间衔接自然
开窗与细节让它像家
窗户别开得太小,至少一格高两格宽或更常见的两格高一格宽,玻璃加上周围边框,立刻从空房子变成有人住,门前留一小段台阶或门廊,再放几盏火把或壁灯,光照不仅好看还解决怪物进门的问题,地面可以用木板或石砖铺一条从门到床的通道,看起来就会更有秩序
室内从功能开始布置
小房子室内我按三件事来想,睡觉,储物,工作,床放在靠里位置,避免一进门就直冲床铺,储物我会用箱子围成一角,并把材料和工具分开,工作台和熔炉尽量靠近入口,让你回家拿工具更顺手,如果空间不够就用墙边凹位,把小工具放在墙面上方的台阶处当展示
外观修饰与防御思路
建好主体后再做外观修饰最省心,你可以在墙角加柱子,或用不同材质做腰线,比如下半用石头上半用石砖,或者木屋用原木纹理做竖线,院子可以围一圈篱笆,路旁种几棵花或树苗,这样角色站在门口拍照特别好看,同时注意房子周围的光照,火把放得均匀,夜晚基本不会被苦力怕和僵尸打断心情
最后做一遍检查再住进去
我建完都会回头走一圈,确认门能开,窗能看见,屋顶没有奇怪的断层,内部通道是否顺畅,并检查床旁是否有够用的空间,如果你打算长期住,就把屋内的储物系统完善,把常用材料放在视线范围内,然后再决定要不要扩建后墙或加第二层,你会发现小房子只是开始,越住越顺手,也越越能按自己的审美改出新花样
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