
开场先把目标定清
作为常年和地狱生物对线的人我一开始就不急着动手,先想清楚你要画的是凋零的哪个阶段和哪种视角,是腰部占比的半身还是整只从头到脚的全身,是正面压迫感还是侧身带着拉伸的节奏感,确定后再去找对应的参考图,同样的怪物不同材质会让比例和配色差很大,你可以把凋零理解成骨架感强的近战怪,关键是头部比例和四肢的细长结构,以及整体灰绿与深紫的冷调氛围
轮廓先行,骨感要立得住
我画凋零通常会先用简化几何把它定住,头部偏圆但又有扁平感,颈部短而向下收,胸腔和骨盆区域要有明显前后层次,画到这里你会发现凋零并不是敦实的体型而是瘦长骨架,四肢关节处要留出收缩的弧度,尤其是肩和胯,只要轮廓不塌后面加细节会更顺,线条可以更果断一些,不要用太多纠结的短线,先让大形站稳,再用擦除把误差收敛
配色思路,冷绿与紫黑要分层
凋零的配色我会分三层,底色灰绿为主,暗部落在紫黑附近,亮部则用偏冷的浅绿或微白做反光,不要把整张都涂成一种颜色,那样凋零会失去金属感和腐蚀感,我常用的做法是先铺底再叠阴影,阴影从四肢底部和关节缝开始,把它们做得更深,最后再在头部边缘和骨骼突出部位轻轻提亮,让它看起来像被光照到但又带着死气
头部细节,把威压感画出来
凋零的头最容易画崩,它的关键在于颅腔形体和面部开合的节奏,你可以先画出面部的凹陷区域,再确定眼窝和嘴部位置,嘴的线条别太圆滑,要有硬质裂纹般的断感,同时注意头部与躯干的衔接,凋零会显得更像从黑暗里撑出来的骨影,如果你想更接近游戏效果,可以在头部两侧加一些细碎暗纹,让观者一眼就联想到凋零的威慑
骨骼纹理,用少量线条表达密度
很多新手喜欢把纹理一股脑全画,结果凋零反而像杂乱的涂鸦,我更建议你用节制的方式表达密度,骨骼表面可以用少量方向一致的线段暗示纹路,关节处加深并画出转折,再在胸前和肋部出现更明显的结构线,手臂和腿的外侧线条要更细更直,内侧则更曲折,这样轮廓会更像游戏里那种硬朗而又邪气的材质
动作与比例,凋零像在拖拽重力
凋零在游戏里经常让人感觉脚步沉,所以你在绘画中可以让重心偏向下半身,肩和头略向前压,骨盆附近的线条要让重力感更强,手臂可以根据你选的姿势略做前伸或后摆,但不要让四肢比例失真,特别是小腿和前臂的长度,通常会比你想象的更长更细,当比例正确时哪怕细节没那么多,凋零的身份也会马上显现
最后润色,边缘与阴影要有节奏
进入收尾阶段我会先统一边缘的清晰度,粗外轮廓保持更明确的边,内部细节可以更柔一些,避免整幅图都一样硬,阴影方面注意层次,靠近地面的暗部最重,关节缝和背部是第二重阴影,最亮的地方放在头部和骨骼凸起上,再补一层轻微的冷色反光,让凋零从纸面或屏幕里凸出来,如果你还想更像游戏,可以在背景加一点暗雾或深色渐变,让凋零的存在感更压迫
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